A visszarúgás egy fegyver visszafelé irányuló lendülete, amikor golyókat ereszt ki, és a játékosok képernyőjét "megrázza" Ez gyakran arra készteti a lövőt, hogy eltántorogjon a céltól, miután az első lövés a lövész célját „rúgó” lendület miatt. Minél nagyobb a visszarúgás, annál jobban rezeg a képernyő.
Melyik játékban van a legnehezebb a visszarúgás?
- 8 ARMA 3.
- 7 Rainbow Six: Siege.
- 6 Far Cry.
- 5 Call Of Duty: World At War (kampány)
- 4 Counter-Strike: Global Offensive.
- 3 Quake 3 Arena.
- 2 Halo 2 (kampány)
- 1 Menekülés Tarkovból.
Mi a visszarúgás a tőkehalban?
A visszarúgás egy fegyver mozgása, amelyet a fegyver elsütése okoz. Ez a mozgás károsítja a következő lövések célját, hacsak a felhasználó nem tart szünetet a lövések között, hogy újra célozza a fegyvert.
Miért hátrálok?
Technikai értelemben a visszarúgás a lendület megmaradásának eredménye, mivel Newton harmadik törvénye szerint a valaminek felgyorsításához szükséges erő egyenlő, de ellentétes reakcióerőt fog kiváltani, ami azt jelenti, hogy a lövedék és a kipufogógázok (kidobott gázok) által felvett előrehaladási lendület matematikailag kiegyensúlyozott lesz …
Mi az a visszarúgás a fegyverben?
A fegyver visszarúgása vagy visszarúgása az a hátrafelé mozgás, amelyet a lövész érez, amikor a golyó kilőtt. Amikor egy fegyver erőt fejt ki egy golyóra, miközben az előrelövi azt, a fizika törvénye szerint a golyó a fegyverrel ellentétes irányban egyenlő erőt fejt ki.