A geometriában a normál egy vektor vagy egy vonal, amely merőleges egy felületre vagy egy objektumra … Ez a gömb lapos árnyékolást használ, ahol a megvilágítást a felület normálja alapján számítják ki. minden sokszöglapról. A modern 3D-s grafikában a sokszög minden egyes csúcsának van normális; nem csak a felület.
Mi a normális egy modellben?
Bevezetés. A geometriában a normál egy olyan irány vagy egyenes, amely merőleges valamire, jellemzően háromszögre vagy felületre, de lehet egy egyeneshez képest is, egy görbe pontjának érintővonala, vagy egy felület egy pontjának érintősíkja. … A vonalak mindegyike merőleges arra az arcra, amelyen fekszenek.
Mik azok a normál turmixgépek?
Az arcok normálértékei a Blenderben az arc összes csúcsának átlaga, a 3D munkaterületen a kamerához viszonyítva. A normálok hasznosak a dőlésszög meghatározásában és a síkok térbeli elhelyezkedésében.
Hogyan működnek a normálok?
A normál térkép olyan RGB információkat használ, amelyek közvetlenül megfelelnek az X, Y és Z tengelynek 3D térben Ez az RGB információ közli a 3D alkalmazással a felszíni normálok pontos irányát minden egyes sokszöghez befelé orientálva. … Azoknál az eszközöknél, amelyeknek nem kell deformálódniuk, gyakran normál objektumtértérképet használnak.
Mi a normális a CG-ben?
A normál a számítógépes grafikában (és geometriában) használt szakkifejezés, amely egy geometriai objektum felületének orientációját írja le a felület egy pontjában … Technikailag a a P pontban lévő felületre merőleges felület a P pontban lévő felületet érintő síkra merőleges vektornak tekinthető.