Az Unlit Shader ' a fény által nem érintett Shader'. A színt és a textúrát úgy rajzolja meg, ahogy vannak, így a játékprogramozás során olyan felhasználói felület létrehozására szolgál, amelyet nem kell befolyásolnia a fénynek, és nem kell lapos árnyékolást létrehoznia.
Mi a megvilágítatlan shader egységben?
A megvilágítatlan árnyékolóval olyan anyagokat készíthet, amelyeket nem érint a világítás. Tartalmazza a Surface Type, az Emissive Color és a GPU Instancing opciókat. Az anyagokkal, árnyékolókkal és textúrákkal kapcsolatos további információkért lásd a Unity felhasználói kézikönyvet.
Hogyan használod a megvilágítatlan shadert?
Világítatlan árnyékoló
- A projektben hozza létre vagy keresse meg azt az Anyagot, amelyen használni szeretné a Shadert. Válassza ki az Anyagot. Megnyílik egy Anyagvizsgáló ablak.
- Kattintson a Shader elemre, és válassza a Lightweight Render Pipeline > Unlit lehetőséget.
Mi az a megvilágítatlan anyag?
Egy egyszerű anyag, amely nem reagál a fényekre a jelenetben.
Hogyan készíthetsz árnyékolót egységesen meg nem világítva?
Megvilágítatlan anyag létrehozása
- A Unity szerkesztőben navigáljon a projekt eszközablakához.
- Kattintson jobb gombbal az Eszköz ablakra, és válassza a > számú anyag létrehozása lehetőséget. …
- Ha az Unlit Shadert az anyaggal együtt szeretné használni, kattintson a Shader legördülő menüre az Anyagvizsgáló tetején, és válassza a HDRP > Unlit lehetőséget.