Anizotróp szűrés a jelenlegi fogyasztói 3D grafikus kártyákban elérhető legjobb minőségű szűrés. Az egyszerűbb, "izotróp" technikák csak négyzet alakú mipmap-eket használnak, amelyeket aztán bi- vagy trilineáris szűréssel interpolálnak.
Melyik textúra szűrés a legjobb FPS-hez?
Anizotróp szűrés javíthatja és élesítheti a textúrák minőségét a távoli vagy furcsa szögben megjelenő felületeken, például útfelületeken vagy fákon. Az anizotróp szűrés alacsony teljesítményköltséggel (FPS) rendelkezik, és a legtöbb 3D-s alkalmazásban javíthatja a képminőséget.
A textúra szűrése hatással van az FPS-re?
Általában az anizotrop szűrés észrevehetően befolyásolhatja a képkockafrekvenciát, és lefoglalja a videokártyát, bár a hatás számítógépenként eltérő lehet.… Amikor a játékon belüli kamera ferde szögből nézi a textúrákat, azok anizotrop szűrés nélkül hajlamosak torzulni.
Mi a jobb trilineáris vagy anizotróp?
A trilineáris szűrés segít, de a talaj még mindig homályosnak tűnik. Ezért használunk anizotrop szűrést, amely jelentősen javítja a textúra minőségét ferde szögekben. … A bilineáris és trilineáris szűréssel mindig így történik a mintavételezés a textúrákból.
Mire kell beállítani a textúra szűrést?
A beállítások az Off és a 2x, 4x, 8x és 16x Anizotróp szűrés között változnak. Ezek a beállítások határozzák meg azon maximális szögek meredekségét, amelyeknél az AF szűri a textúrát. A 8x kétszer olyan meredek, mint a 4x stb. Minél magasabb a beállítás, annál több VRAM kerül felhasználásra.