Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping egy olyan technika, amely textúrákat alkalmaz egy objektumra három irányból a világtér pozíciójának felhasználásával … Ezt „UV-mentes textúrának” is nevezik, „világűrből kivetített UV-sugárzás” és néhány más név. Ennek a technikának vannak objektumtérbeli változatai is.
Mi az a háromsíkú textúra?
A
A Triplanar egy új textúra csomópont, amely segít a textúra geometriájában anélkül, hogy UV-sugárzásra kellene hagyatkoznia. A Triplanar lehetővé teszi különböző textúrák megadását 6 tengelyenként: Jobb (+X) Bal (-X)
Mi az a háromsíkú?
Triplanar egy módszer az UV-sugárzás generálására és a textúra mintavételére a világűrbe vetítésselA bemeneti textúra mintavétele háromszor történik, egyszer a világ x, y és z tengelyén, és az eredményül kapott információt síkban vetítjük a modellre, a normál vagy felületi szöggel keverve.
Drágák a Triplanar shader?
De triplanar shader drágának tűnik, mert állandóan össze kell hasonlítania a normál irányát Erre gondoltam egy megoldást: a motor határozza meg a normál irányát indításkor majd csak válasszon 3 lehetőség közül (x, y, z), és használja azt. Ezzel elkerülhető az állandó összehasonlítás.
Mi az a VRAY Triplanar?
Áttekintés. A TriPlanar textúra lehetővé teszi bittérképek és más 2D textúrák gyors hozzárendelését olyan objektumokhoz, amelyek nem rendelkeznek megfelelő UV-koordinátákkal. A textúra úgy működik, hogy egy vagy több textúrát kivetít az objektum-tér tengelyei mentén, az árnyékolt objektum felületi normáitól függően.