Logo hu.boatexistence.com

Miért hagyta abba az Apple az opengl-t?

Tartalomjegyzék:

Miért hagyta abba az Apple az opengl-t?
Miért hagyta abba az Apple az opengl-t?

Videó: Miért hagyta abba az Apple az opengl-t?

Videó: Miért hagyta abba az Apple az opengl-t?
Videó: Beszélgetés Plaurával, hogy miért hagyta abba a videózást, az exéről, Gabiról -Garázsmenet 15. rész 2024, Lehet
Anonim

Az Apple határozottan leállítja az OpenGL-t, hogy az alacsony szintű Metal grafikus API-ját részesítse előnyben az általános piaci és a játékpiaci okok miatt, amelyek leginkább az iOS irányába torzulnak.

Miért szabadult meg az Apple az OpenGL-től?

"Annyit tudunk, hogy az Apple úgy tűnik, meg akarta szabadulni az OpenGL-től saját grafikus API-ja, a Metal mellett A Metal problémája nagyon hasonlít a problémára DirectX-szel: ez nem többplatformos. "Ez nem világvége, inkább olyan, mintha az Apple egy óriási EMP-gépet építene, és azt mondaná: "Használjuk ezt, vagy nem. "

Miért elavult az OpenGL?

Az

OpenGL 3.0 bevezetett egy elavulási mechanizmust az API jövőbeli verzióinak egyszerűsítésére. Egyes, elavultként megjelölt funkciók teljesen letilthatók, ha egy előre kompatibilis kontextust kérnek az ablakrendszertől.

Az Apple továbbra is OpenGL-t használ?

Az Apple soha nem támogatta az OpenGL ES 3.1 vagy újabb verzióját iOS rendszeren, és ehhez hasonlóan a macOS sem lépi túl az OpenGL 4.1-et (a Khronos jelenleg 4.6-ig tart). … Az OpenGL ES minden Mac-en, iOS-eszközön, Android-eszközön, Windows-eszközön és Linux-eszközön futni fog.

Elavult az OpenGL iOS rendszeren?

2018-ban Az Apple megszüntette az OpenGL-t az iOS 12-ben iOS és macOS rendszeren egyaránt. Ebből az oktatóanyagból megtudhatja, hogyan alakíthat át egy alkalmazást OpenGL-ről Metallá. … Megjegyzés: A fém alkalmazások nem futnak az iOS szimulátoron.

Ajánlott: