A hálózati késleltetés, amelyet néha lagnak is neveznek, a hálózaton keresztüli kommunikáció késései leírására használatos kifejezés. A hálózatépítésben a késleltetést leginkább úgy lehet felfogni, mint az az idő, amely alatt egy adatcsomagot rögzítenek, továbbítanak, feldolgoznak több eszközön, majd a célállomáson fogadják és dekódolják.
Mi a jó hálózati késleltetés?
Általában 100 ms-nál bármi elfogadható játékhoz. Azonban a 20 ms és 40 ms közötti tartomány optimálisnak tekinthető. Egyszerűen fogalmazva, az alacsony késleltetés jó az online játékosok számára, míg a magas késleltetés akadályokat jelenthet.
Mi a hálózati késleltetés?
A késleltetés a késleltetés mértéke. Egy hálózatban a késleltetés azt az időt méri, amely alatt bizonyos adatok a hálózaton keresztül eljutnak a célhoz. Általában az oda-vissza út késéseként mérik – az az idő, amely alatt az információ eljut a célállomáshoz és vissza.
Hogyan csökkenthetem a hálózati késleltetést?
Hogyan csökkenthető a késés és növelhető az internet sebessége a játékokhoz
- Ellenőrizze internetsebességét és sávszélességét. …
- Cél az alacsony késleltetés. …
- Menjen közelebb az útválasztóhoz. …
- Zárjon be minden háttérwebhelyet és programot. …
- Csatlakoztassa eszközét a routerhez Ethernet-kábellel. …
- Játssz helyi szerveren. …
- Indítsa újra az útválasztót. …
- Cserélje ki az útválasztót.
Jó a 14 ms-os késleltetés?
A 100 ms és az alattiping mennyiség a legtöbb szélessávú kapcsolat esetében átlagos. A játékokban a 20 ms-os ping alatti összegek kivételesnek számítanak, az 50 ms és 100 ms közötti mennyiségek pedig a nagyon jótól az átlagosig terjednek, míg a 150 ms-os vagy annál hosszabb ping kevésbé kívánatos, és "magas ping"-nek minősül..”